Описание
Бумажные книги/Hands-On C++ Game Animation Programming
1 291 ₽
2 570 ₽
–50%
1 291 ₽
2 570 ₽
–50%
Доставка Маркета
16 – 21 ноя, по клику 0 ₽
Москва
Быстрый возврат
О возвратах
Auroramn
Магазин
461заказ
58подписчиков
1год на Маркете
О товаре
Описание
Интегрирован в любой рабочий процесс разработки игр
Основные функции
Создать функциональную и готовую к производству современную анимационную систему с полным набором функций с использованием C++
С помощью этого пошагового руководства можно узнать основные, расширенные и тонированные анимационные программы
Откройте для себя математику, необходимую для внедрения передовых методов анимации, таких как обратная кинематика и двойные четвертионы
Описание книги
Анимация является одной из важнейших частей любой игры. Современные анимационные системы работают непосредственно с анимацией на треке и обеспечивают поддержку передовых технологий, таких как обратная кинематика (IK), смешивание деревьев и двойной quaternion skinning.integrated в любой процесс разработки игры
Основные функции
Создать функциональную и готовую к производству современную анимационную систему с полным набором функций с использованием C++
С помощью этого пошагового руководства можно узнать основные, расширенные и тонированные анимационные программы
Откройте для себя математику, необходимую для внедрения передовых методов анимации, таких как обратная кинематика и двойные четвертионы
Описание книги
Анимация является одной из важнейших частей любой игры. Современные анимационные системы работают непосредственно с анимацией, управляемой треком, и обеспечивают поддержку передовых технологий, таких как обратная кинематика (IK), смешивание деревьев и двойная шкурка quaternion.
Основные функции
Создать функциональную и готовую к производству современную анимационную систему с полным набором функций с использованием C++
С помощью этого пошагового руководства можно узнать основные, расширенные и тонированные анимационные программы
Откройте для себя математику, необходимую для внедрения передовых методов анимации, таких как обратная кинематика и двойные четвертионы
Описание книги
Анимация является одной из важнейших частей любой игры. Современные анимационные системы работают непосредственно с анимацией на треке и обеспечивают поддержку передовых технологий, таких как обратная кинематика (IK), смешивание деревьев и двойной quaternion skinning.integrated в любой процесс разработки игры
Основные функции
Создать функциональную и готовую к производству современную анимационную систему с полным набором функций с использованием C++
С помощью этого пошагового руководства можно узнать основные, расширенные и тонированные анимационные программы
Откройте для себя математику, необходимую для внедрения передовых методов анимации, таких как обратная кинематика и двойные четвертионы
Описание книги
Анимация является одной из важнейших частей любой игры. Современные анимационные системы работают непосредственно с анимацией, управляемой треком, и обеспечивают поддержку передовых технологий, таких как обратная кинематика (IK), смешивание деревьев и двойная шкурка quaternion.
Характеристики
Общие характеристики
Артикул Маркета
4734170467
Дополнительно
Возрастное ограничение 18+
Нет отзывов и оценок
Но можно задать вопрос, чтобы узнать о товаре больше
Войдите в аккаунтИ тогда откроется корзина, а цены на Маркете могут стать ниже